3.12.14

Sony anuncia una PlayStation 4 Edición 20 Aniversario

Hoy hace 20 años, el 3 de diciembre de 1994, se lanzaba en Japón la PlayStation original. Para conmemorar este aniversario Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertanment Worldwide Studios, ha anunciado la creación de una edición especial y limitada de PlayStation 4.

La Edición 20 Aniversario de PlayStation 4 luce el mismo acabado gris (Original Grey) que la PlayStation original y está empaquetada en una caja conmemorativa. Su precio se sitúa en los 499 euros y su tirada estará limitada a 12.300 unidades, un número elegido como un guiño a la fecha de lanzamiento de la primera PlayStation.

Dentro de la caja conmemorativa también se incluye un DualShock 4 con el logo original de PlayStation y un panel táctil decorado para la ocasión y una PlayStation Camara, ambos de color gris.


Debido a su limitada producción, la Edición 20 Aniversario no estará disponible a través de los canales habituales de venta de Sony Computer Entertainment Europe. Los detalles sobre cómo conseguir una de estas 12.300 PlayStation 4 en Europa se desvelarán próximamente.

“Queremos trasladar a todos los jugadores nuestro más sincero agradecimiento por estos 20 años de PlayStation”, dice James A. Armstrong, Vicepresidente Senior para el Sur de Europa y CEO de Sony Computer Entertainment en España y Portugal. “Dos décadas llenas de éxitos, aventuras, nervios, proyectos fantásticos y, sobre todo, el apoyo incondicional de todos vosotros, sin los cuales nada de esto hubiera sido posible. Para vosotros, jugadores: muchas gracias”.
 
 
 

Detienen a los administradores de SeriesPepito y PeliculasPepito

La Policía Nacional ha detenido a los administradores de las páginas SeriesPepito y PeliculasPepito por presunta "distribución de contenidos pirata". La noticia revelada por el periodista Ángel Moya de Mediaset se produce tan solo unas semanas después de la aprobación definitiva de la nueva Ley de Propiedad Intelectual en España.

Aunque de momento solo ha transcendido la detención de los administradores, las páginas involucradas ya no son accesibles desde hace varias horas. SeriesPepito y PeliculasPepito ofrecían una modalidad de cuentas Premium de pago que ya no están disponibles para los suscriptores.

El cierre de los sites sucede al bloqueo de SeriesYonkis a principios de este año, presumiblemente como una consecuencia temprana de la reforma de la LPI. Entre otras muchas medidas, la nueva Ley refuerza las herramientas disponibles para placar páginas de enlaces y endurece notablemente las penas para los administradores.

En 2012, SeriesPepito fue uno de los dominios afectados por la primera ronda de denuncias realizadas bajo la Ley Sinde tras su aprobación. Por entonces, el administrador Alberto Martínez declaró a ABC no tener "miedo ante la posible denuncia", que se confirmaría posteriormente a sus declaraciones.

"No sabemos lo que puede pasar, pero no existe ningún motivo de miedo porque enlazar no es un delito, como los jueces han dictaminado en todas las sentencias contra estas páginas", comentaba Martínez en 2012. "No hacemos absolutamente nada malo. Pueden cerrarnos la página, pero hablaremos con nuestros abogados y encontraremos una estrategia. A priori, creo que no debería pasarnos nada".
Fuente: Ángel Moya
 
 

11.11.14

Tráiler de lanzamiento de Grand Theft Auto V para PS4 y Xbox One

El martes de la semana que viene Grand Theft Auto V  estará disponible en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One. La versión para la nueva generación del título de RockStar llega a sus nuevas plataformas después de repartir más de 34 millones de copias en PS3 y Xbox 360, y lo hace con el habitual tráiler de lanzamiento.


Para tratar de convencer a los millones de jugadores que ya adquirieron el título en la pasada generación, Rockstar Games ha preparado suculentas novedades. La principal y que más expectación ha levantado es el modo en primera persona. Esta nueva perspectiva permitirá al jugador ver e interactuar con el vasto mundo de Grand Theft Auto V de forma distinta. Además, para los jugadores que vuelven se ha preparado una serie de contenido exclusivo.

La mejora gráfica para la versión de nueva generación también es un reclamo que Rockstar mostró en un vídeo comparativo. En PS4 y Xbox One el juego se ejecutará a 1080p y 30fps, muestra unas distancias de dibujado mayores, un sistema de climatología mejorado, mejoras texturas, un tráfico más denso, más peatones en las calles y unos bosques con mayor densidad donde se puede ver más vida salvaje.

Aquellos jugadores que vengan de la versión para PS3 y Xbox 360 serán capaces de continuar el juego ahí donde lo habían dejado, transfiriendo los personajes y la progresión a cualquiera de las nuevas plataformas siempre que sean miembros del Social Club.

La versión para PC de Grand Theft Auto V no se espera hasta el 27 de enero del 2015.

25.10.14

Halo 3 se muestra a 60 fps y 1080p en Halo: The Master Chief Collection

El portal IGN ha publicado el primer vistazo en vídeo a Halo 3 dentro de Halo: The Master Chief Collection. A diferencia de Halo: Combat Evolved y Halo 2, la tercera iteración de la saga de acción futurista no recibirá el tratamiento de remasterizado Anniversary, pero sí dará el salto a los 60 fps y 1080p.

El metraje del juego (disponible a 60 fps desde IGN) presenta varios extractos del título de Bungie lanzado originalmente para Xbox 360 en 2007. Además de las mejoras en resolución y framerate, Halo 3 y Halo 4 sumarán un nuevo sistema de iluminación para su debut en Xbox One.


Halo: The Master Chief Collection se estrenará el próximo 11 de noviembre reuniendo a Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 3 y Halo 4 junto a todos sus contenidos. Los propietarios del pack también recibirán acceso a la beta multijugador de Halo 5: Guardians y a la serie de imagen real en distribución digital Halo: Nightfall.

Recientemente, el estudio 343 Industries revelaba que los contenidos multijugador de la colección no se incluirán en el disco, sino en un parche adicional de 20 GB de peso. En respuesta a la polémica suscitada por la decisión, el director de la franquicia Halo, Frank O'Connor, ha señalado que el equipo de desarrollo busca una experiencia "sin cambio de discos".
Fuente: IGN
 
 
 

Requisitos de Assassin’s Creed Unity para PC y nuevo tráiler

UbiSoft ha hecho públicos los requisitos mínimos y recomendados para ejecutar Assassin’s Creed Unity en un PC. La editora francesa pone el listón bastante alto y posiblemente más de uno deberá renovar alguna pieza (especialmente la tarjeta gráfica) de su ordenador si el próximo 13 de noviembre quiere ejecutar la enésima entrega de la saga.

Requisitos mínimos:

  • SO: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (solo versiones de 64bit)
  • Procesador: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz o AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz
  • RAM: 6GB
  • Tarjeta de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 680 o AMD Radeon HD 7970 (2 GB VRAM)
  • DirectX: DirectX 11
  • Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c compatible con los últimos drivers
  • Espacio en disco duro: 50GB
Requisitos recomendados:
  • Procesador: Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz o superior
  • RAM: 8GB
  • Tarjeta de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 780 o AMD Radeon R9 290X (3 GB VRAM)




Durante el día de hoy UbiSoft también ha mostrado un nuevo vídeo narrado por Alex Amancio, director creativo de Assassin’s Creed Unity, centrado en sistema urbano que ofrecerá el juego.


En Unity el jugador podrá sumergirse en el París del siglo XVIII y recorrer sus siete distritos llenos de vida. Según Amancio, la “densidad y variedad sin precedentes lleva la interactividad a nuevas cotas e introduce estilos de juego jamás vistos en un juego de Assassin’s Creed”. Uno de los elementos que darán profundidad serán las misiones secundarias en las que el jugador deberá resolver asesinatos, completar misiones narrativas y buscar tesoros.

Dentro de este “gigantesco mundo” Arno tendrá su centro de actividades en el Café Théâtre, donde también se gestionarán los perfiles, las personalizaciones y los trofeos.

Además de PC, Assassin’s Creed Unity también estará disponible en PlayStation 4 y Xbox One. En la plataforma de Microsoft el juego podrá adquirirse junto a la consola, Black Flag y Raymand Legends por 399 euros.
Fuente: UbiSoft

GTA: San Andreas regresa a Xbox 360 con logros y resolución HD

Rockstar Games ha confirmado el estreno de una versión mejorada de Grand Theft Auto: San Andreas para Xbox 360. La remasterización de las aventuras de CJ presentará resolución a 720p, mejoras en la distancia de dibujado y soporte para logros.

El anuncio llega varias horas después de que la primera versión del sandbox desapareciera sin dejar rastro de Xbox LIVE y de PSN, sugiriendo alguna clase de reedición. Finalmente, Rockstar ha confirmado que la versión mejorada estará disponible en la consola de Microsoft el próximo domingo 26 de octubre desde Juegos bajo Demanda, por ahora sin noticias sobre PS3.

El estudio aclara que la nueva edición de San Andreas no es compatible con la versión Xbox Originals y no hay posibilidad de transferir partidas guardadas. Los propietarios de la primera versión podrán seguir accediendo a ella a través de su historial de descargas. Rockstar también ha compartido un listado completo de los logros que se incluirán en la reedición.

El reestreno de GTA: San Andreas en Xbox 360 coincide con el décimo aniversario del lanzamiento original del título en PlayStation 2. Para conmemorar la fecha, Rockstar celebrará festividades en GTA Online durante este fin de semana, incluyendo doble experiencia y dinero, nuevas camisetas exclusivas y múltiples descuentos de contenido.
Fuente: Rockstar

Se confirma el exploit WebKit para PlayStation 4 con firmware 1.76

Los desarrolladores nas y Proxima han conseguido aplicar una modificación del reciente exploit WebKit de PS Vita en el último firmware (v1.76) de PlayStation 4. Al igual que en la portátil de Sony, el fallo descubierto en el motor para navegadores presenta una vía de entrada potencial para desbloquear la consola de sobremesa.

La web de Wololo ha publicado una primera prueba de concepto del exploit con la que se puede comprobar si una consola es vulnerable, aunque de momento con poca utilidad para el usuario final. No obstante, el descargable incluye herramientas de volcado de módulos y scripts para crear código ROP avanzado que podrían dar frutos en las manos adecuadas.

La publicación del nuevo exploit coincide en el tiempo con el anuncio de la fecha oficial para la actualización 2.0 "Masamune" de PS4, que finalmente se estrenará el 28 de octubre. Los responsables del exploit ya han advertido que el próximo firmware para PS4 "arreglará un bug 'útil' en el navegador de Sony", o al menos útil para "gente con habilidades de ingeniería inversa en x64".

Mientras tanto, varias fuentes señalan que Sony ya podría haber "controlado" los posibles usos del exploit de PS Vita con el reciente firmware 3.30, algo que sin duda se remataría con el inminente 3.35. Para aquellos que no deseen cerrar puertas al posible desbloqueo de la portátil, el último firmware "oficialmente" compatible con el exploit WebKit de PS Vita es la versión 3.18.
Fuente: Wololo

14.10.14

Payday: The Heist será gratis en Steam el próximo jueves

Payday 2 ha alcanzado 1.500.000 suscriptores en su página de Steam y Overkill Software lo celebrará regalando la primera parte del shooter cooperativo. Payday: The Heist será gratis en la plataforma de Valve durante 24 horas entre los días 16 y 17 de octubre, quedando registrado para siempre en la librería tras su descarga.

Según horarios de la península, la promoción arrancará a las 19 horas del jueves día 16 y terminará 24 horas después. En un principio, Overkill había situado la fecha de la oferta para el 18 de octubre, pero finalmente se ha adelantado.


El estudio compartirá instrucciones detalladas para la descarga del primer Payday según se aproxime la fecha. No obstante, es de esperar que solo sea necesario descargar el juego desde el cliente de Steam para adquirirlo de forma permanente, aunque Overkill adelanta alguna clase de sorpresa para suscriptores.

Payday: The Heist se estrenó en 2011 para Windows PC y PlayStation 3 haciendo gala de una mecánica de juego cooperativo que promete "rejugabilidad infinita". Esta característica está basada en eventos aleatorios que modifican el desarrollo de los seis atracos disponibles en el título FPS.
Fuente: Steam

10.10.14

La resintonización de canales de la TDT empezará a partir del 26 de octubre

El Ministerio de Industria, Energía y Turismo ha publicado hoy una nota de prensa en la que se explica el proceso y las fechas de los cambios que se avecinan para la Televisión digital Terrestre (TDT). El día 26 de octubre toda la programación comenzará a emitirse utilizando las nuevas frecuencias asignadas en el Plan Técnico de la TDT, es por ello que tendremos que empezar a resintonizar todos los canales para encontrar las nuevas frecuencias.

Si queremos seguir recibiendo la señal de la TDT habrá que efectuar algunos cambios en la instalación general de cada edificio antes de la fecha límite 1 de enero de 2015. Hasta este día algunos canales de televisión emitirán de forma simultánea en la actual frecuencia y en la nueva, variando en función de la zona geográfica, pero a partir del primer día del año que viene ya sólo se podrá ver la programación por la frecuencia nueva.

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Al parecer los edificios de viviendas de tamaño medio o grande deberán hacer adaptaciones en su sistema de antena colectiva. Algo que no será necesario en viviendas unifamiliares y edificios pequeños con antena propia al contar con amplificadores de banda ancha, en estos casos bastará con resintonizar los canales de nuevo. La liberación del dividendo digital tiene como consecuencia este cambio de frecuencias de televisión en la banda de los 800MHz, dejándola libre para la nueva red de telefonía móvil 4G.

El Gobierno ha puesto en marcha un plan de ayudas de 292 millones de euros para subvencionar las adaptaciones en las comunidades de propietarios. Estarán destinadas a las comunidades de propietarios de un edificio o conjunto de edificios de viviendas sujetos al régimen de propiedad horizontal, las cuales deberán tener instalado un sistema de antena colectiva basado en monocanales o en una centralita programable.

Se ha habilitado la web www.televisiondigital.es, además de varios números de teléfono, para que los ciudadanos puedan consultar las actuaciones que se tienen que llevar a cabo en su vivienda teniendo en cuenta la ubicación geográfica. A partir del 15 de octubre comenzará una campaña de publicidad informativa para concienciar a la población sobre este inminente y obligatorio cambio en la señal de la TDT.

24.9.14

Detalles sobre el servicio de juego en la nube que prepara Movistar

Las ofertas de 200MB o 1GB simétrico que está preparando Telefónica no tienen como objetivo principal visitar las webs o consultar el correo más rápido. La operadora apunta más alto, y más allá de la oferta actual de conexión a Internet, telefonía y TV online busca ofrecer dos servicios más, seguridad y videojuegos desde la nube. Sobre este último hoy se han publicado nuevos detalles.

Según explica Miguel Ángel Uriondo en Expansión, la piedra filosofal de este nueva iniciativa de Telefónica será un “revolucionario” equipo todo en uno que integra en un único aparato el ONT (Optical Network Termination), el router wifi y el decodificador para TV. Este sería el único dispositivo de hardware (aparte del mando) que los clientes de Telefónica necesitan para ejecutar los juegos en la nube.

En este proyecto de Telefónica jugará un papel clave PlayGiga, una start-up española dirigida por Juan Gili, exdirectivo de la operadora. Ellos serán quienes ofrecerán la plataforma y la intermediación con las editoras más importantes del mundo. En unas capturas ya retiradas (Google Cache) aparecían los nombres de algunas de las compañías que parecen apoyar a PlayGiga, incluyendo Electronic Arts, UbiSoft, Activision, Konami, RockStar, Capcom, Bethesda, Square Enix o Warner Bros. Games.

A todas estas compañías se les abriría un nuevo y potencial mercado, cuyos usuarios no deberían disponer de nuevas consolas o potentes ordenadores para ejecutar los últimos juegos. A pesar de que no ofrece juego en la nube, también sería una forma de competir con Steam, la omnipresente plataforma de distribución digital de Valve.

Se sabe que se utilizarán versiones de los juegos portadas desde PC, pero queda por ver qué modelo de cobro elegirá Telefónica, qué precios pondrá o qué mando utilizarán los usuarios. El lanzamiento no es inminente y aún pasarán bastantes meses antes de resolver estas dudas o ver el servicio en marcha.
Fuente: Expansión

16.9.14

Qué hacer cuando PS4 expulsa el disco de forma inesperada

Desde su lanzamiento un número indeterminado de PlayStation 4 sufre un problema de hardware, el lector óptico expulsa constantemente el disco o ejecuta la acción aún sin tener un disco dentro, evitando poder insertar un juego. Este problema puede afectar a todas las PlayStation 4, tanto a las compradas el día de lanzamiento como a las más recientes.

Parece que el fallo se ha vuelto lo suficientemente común como para que Sony publique un vídeo tutorial explicando cómo intentar solucionar el problema. Los pasos a seguir son los siguientes:


  1. Mantener pulsado el botón de encendido hasta escuchar dos beeps.
  2. Esperar 30 segundos.
  3. Desenchufar de la corriente el cable de consola durante 3 minutos.
  4. Volver a conectar el sistema y ver si funciona con normalidad.
  5. De no solucionarse el problema contactar con el SAT (Servicio de Asistencia Técnica).
Hasta ahora los usuarios habían ideado diversos métodos para solucionar el problema, que van desde poner la consola en vertical, en el suelo, en otras localizaciones o hacer entrar la consola en modo seguro. Parece que todos estos arreglos no oficiales nunca terminan de solucionar el problema, que con el tiempo se repetía, resultando la mejor opción llamar al SAT para que sustituyan o reparen la consola.
Fuente: JoyStiq
 
 
 

15.9.14

GTA V llegará el 18 de noviembre a PS4 y Xbox One y en enero de 2015 a PC

RockStar Games ha anunciado que Grand Theft Auto V estará disponible en las tiendas de todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre de 2014. Los usuarios de PC no podrán adquirir una copia del título hasta el 27 de enero del 2015. Además de fecha la editora ha revelado las novedades y mejoras para estas versiones respecto a las de PS3 y Xbox 360.

Grand Theft Auto V para PlayStation 4, Xbox One y PC incluirá una serie de mejoras visuales y técnicas “para hacer que Los Santos y el Condado de Blaine sean más envolventes que nunca”. Además de la distancia de dibujado incrementada y la resolución aumentada, los jugadores pueden esperar una serie de añadidos y mejoras como:

  • Nuevas armas, vehículos y actividades
  • Vida salvaje adicional
  • Tráfico más denso
  • Nuevo sistema de vegetación
  • Efectos de daños y climáticos mejorados
  • Una selección de radio ampliada con más de 100 nuevos temas y nuevas mezclas de DJs

Todos los jugadores que reserven recibirán 1.000.000$ de dinero del juego para gastar en Grand Theft Auto V y Grand Theft Auto Online (500.000 GTA$ para la cuenta bancaria en el modo historia y otros 500.000 GTA$ para la cuenta de GTA Online). Además, aquellos que vengan de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 recibirán contenido exclusivo incluyendo versiones únicas de vehículos clásicos para coleccionar de toda la saga Grand Theft Auto, actividades, nuevos desafíos de la galería de tiro y nuevas armas.

Las mejoras de GTA Online para PlayStation 4, Xbox One y PC incluyen un número de jugadores incrementado hasta 30 y todas las mejoras de juego existentes y el contenido creado por Rockstar lanzado hasta la fecha. Los jugadores podrán transferir sus personajes y progresos de GTA Online a la nueva plataforma de su elección, PS4, Xbox One o PC.

SanDisk presenta la primera tarjeta SDXC de 512 GB

Las unidades de disco duro no dejan de marcar récords de capacidad que hace unos pocos años serían inimaginables. Sin embargo, los hitos de estas unidades nunca serán tan sorprendentes como la idea de llevar varios gigas en una tarjeta del tamaño de un sello.

La última revolución en el almacenamiento portátil llega de la mano de SanDisk, que ha presentado la primera tarjeta SDXC UHS-I de 512 GB. A modo de referencia temporal, la empresa californiana presentaba en 2003 su primera memoria SD de 512 MB.

El dispositivo de medio tera se incluye dentro de la línea Extreme PRO del fabricante, la cual está enfocada hacia la captura profesional de vídeo 4K UHD, vídeo HD y fotografía de alta velocidad. Para estas tareas de alto rendimiento, SanDisk promete en su tarjeta hasta 90 MB/s de escritura y 95 MB/s de lectura, siempre bajo condiciones ideales.


Hasta ahora, el récord de almacenamiento en tarjetas SDHC/SDXC se situaba en los 256 GB, alcanzados en primer lugar por Lexar en 2012. SanDisk no contraatacó hasta los primeros meses de este mismo año con modelos Extreme PRO SDXC de 128 GB y 256 GB, además de la primera tarjeta microSDXC de 128 GB.

SanDisk remata la oferta de su apuesta de más capacidad con garantía de por vida y un diseño a prueba de impactos, agua, luz y cambios de temperatura. Por supuesto, la vanguardia del pequeño almacenamiento tiene un precio, y en el caso de la Extreme PRO de 512 GB se situa en los 799,99 dólares (unos 619 euros).

Recientemente, SanDisk anunciaba junto a Toshiba la fabricación de chips NAND con nada menos que 1 terabyte de almacenamiento. La firma espera llegar a poner estos chips en el mercado hacia 2019, aunque en 2016 ya comenzará la comercialización de módulos de menor capacidad.
Fuente: SanDisk